游戏

日志

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UE4 环境landscape搭建 射击系统构成

UE4 学习 继续阅读
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Stir-TPS TouchController

简单的加了触控操控功能 继续阅读
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Stir-随机地图初步进展

暂时在看Unity官方的地图生成思路 通过seed去生成 简单 2D 和3D场景 继续阅读
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Stir-敌人简单AI和死亡Ragdoll简单实现

大概实现了击杀死亡效果细节还有需要调整 实现大概的对战系统僵尸AI 继续阅读
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Stir-有关骨骼动画部分

简单实现人物骨骼动画各种功能 继续阅读